Коротка відповідь
Якщо у тебе немає досвіду — починай з After Effects. Якщо вже знаєш AE і хочеш виходити на high-tier ставки — додавай Blender. Сучасний моушн-дизайнер у 2026 знає обидва.
Що таке After Effects
Adobe After Effects — це 2D / 2.5D композитинговий софт, стандарт індустрії з 1993 року. Все що ти бачиш у TV-рекламі, інтро каналів, motion-графіці брендів, kinetic typography — на 95% зроблено в AE.
Сильні сторони AE:
- Найшвидший workflow для 2D-анімації
- Тисячі плагінів (Trapcode, Element 3D, Plexus)
- Інтеграція з Photoshop та Illustrator
- Експресії — JavaScript всередині анімації
- Великий ринок — 80% вакансій вимагають саме AE
Слабкі сторони:
- Платний (Creative Cloud)
- Слабкий 3D — псевдо-3D, не real geometry
- Повільний рендер при складних композиціях
Що таке Blender
Blender — безкоштовний open-source 3D-софт. У 2026 — найшвидше зростаючий інструмент моушн-дизайну в світі. Студії від Apple до McDonald's переходять на нього.
Сильні сторони Blender:
- Безкоштовний назавжди
- Потужний 3D — моделювання, анімація, симуляції, рендер
- Eevee — рендер у реальному часі (real-time viewport)
- Cycles — фотореалістичний path tracer
- Geometry Nodes — процедурний моушн
Слабкі сторони:
- Високий поріг входу — потрібно 1-2 місяці на освоєння UI
- Складніше знайти роботу junior — поки що менше вакансій
З чого починати новачку
Якщо ти ніколи не торкався motion-софту — тільки After Effects. Чому?
- За 2 тижні зробиш перше відео-лого і покажеш батькам
- За місяць — перший клієнт на фрілансі (відео для Instagram)
- За 3 місяці — портфоліо для Upwork
Спроба почати з Blender зазвичай закінчується тим що людина застрягає на UI 2 місяці і кидає.
Коли додавати Blender
Як тільки впевнено робиш kinetic typography і motion-графіку у AE (зазвичай через 4-6 місяців), додавай Blender. Це відразу:
- Підвищує твою ставку на 30-50%
- Відкриває high-tier ніші: брендинг, моушн для гри, AR-фільтри
- Робить твоє портфоліо унікальним — більшість конкурентів знає тільки AE
Як ми вчимо у Maslo Motion
На курсі Maslo Motion ми йдемо саме цим шляхом: 4 місяці After Effects від нуля до клієнтів, потім 2 місяці Blender 3D з готовою AE-базою. Це найшвидший шлях вийти на ринок з конкурентним портфоліо.