Глосарій моушн-дизайну
A
After Effects (AE) — програма Adobe для створення моушн-графіки, композитингу та VFX. Основний інструмент 2D-моушн-дизайну.
Alpha-канал — додатковий канал зображення, що зберігає прозорість пікселів (0–100%). Дозволяє зливати шари без чорного фону.
Anchor Point — точка опори об'єкта, навколо якої виконуються трансформації (поворот, масштабування). Стандартний хоткей в AE: Y.
B
Blender — безкоштовна програма для 3D-моделювання, рендеру, анімації і композитингу. Використовується для 3D-моушну.
Bezier — тип кривої з контрольними ручками, що задає плавність анімації між ключами.
C
Composition (Композиція) — основна одиниця проєкту в After Effects: контейнер з шарами, ключами та налаштуваннями виводу.
Cycles — фізично-коректний рендер-движок Blender. Точніший за Eevee, але повільніший.
E
Easing — крива переходу між ключами (ease-in, ease-out, ease-in-out). Робить анімацію природною — об'єкти не починають і не зупиняються миттєво.
Eevee — швидкий растеризаційний рендер-движок Blender, працює в реальному часі.
Expressions — JavaScript-вирази в AE, що автоматизують анімацію (наприклад, wiggle(2, 50) для тремтіння).
F
FPS (Frames Per Second) — кількість кадрів на секунду. Стандарти: 24 (кіно), 30 (TV), 60 (web/гейм).
FK / IK — Forward / Inverse Kinematics. Способи керування ригом персонажа (від батька до дитини / від дитини до цілі).
K
Keyframe (Ключ) — фіксована точка значення параметра в часі. Анімація рухається інтерполяцією між ключами.
M
Motion Blur — розмиття об'єкта в напрямку руху, імітує ефект камери. Робить швидкі рухи природними.
Mask (Маска) — векторний контур, що обмежує видимість шару певною областю.
N
Null Object — невидимий шар-«пустушка» в AE, до якого паренять інші шари для синхронної анімації.
P
Parenting — механізм, де дочірній об'єкт успадковує трансформації батька (позиція, поворот, масштаб).
Precomp (Pre-composition) — вкладена композиція в AE. Дозволяє згрупувати шари, анімувати їх як один.
R
Render — фінальний прорахунок проєкту в готовий відеофайл або секвенцію зображень.
Rigging — створення «скелета» 3D-персонажа (кістки + контролери) для подальшої анімації.
S
Shape Layer — векторний шар у AE, що містить геометричні форми, штрихи, заливки. Анімовані за допомогою параметрів.
Shader — програма, що визначає, як виглядає поверхня 3D-об'єкта при рендері (колір, відбивання, прозорість).
T
Timeline — основна панель часової шкали, де розташовані шари і ключі анімації.
Track Matte — техніка маскування одного шару контуром іншого (alpha matte, luma matte).
V
Vertex (Вершина) — точка в 3D-просторі, що задає форму геометрії моделі.
W
Wiggle — функція AE-expressions для генерації псевдо-випадкового тремтіння параметра (wiggle(freq, amp)).
Це базовий словник. Ширша теорія і практика — на курсі Maslo Motion.