Глосарій моушн-дизайну

A

After Effects (AE) — програма Adobe для створення моушн-графіки, композитингу та VFX. Основний інструмент 2D-моушн-дизайну.

Alpha-канал — додатковий канал зображення, що зберігає прозорість пікселів (0–100%). Дозволяє зливати шари без чорного фону.

Anchor Point — точка опори об'єкта, навколо якої виконуються трансформації (поворот, масштабування). Стандартний хоткей в AE: Y.

B

Blender — безкоштовна програма для 3D-моделювання, рендеру, анімації і композитингу. Використовується для 3D-моушну.

Bezier — тип кривої з контрольними ручками, що задає плавність анімації між ключами.

C

Composition (Композиція) — основна одиниця проєкту в After Effects: контейнер з шарами, ключами та налаштуваннями виводу.

Cycles — фізично-коректний рендер-движок Blender. Точніший за Eevee, але повільніший.

E

Easing — крива переходу між ключами (ease-in, ease-out, ease-in-out). Робить анімацію природною — об'єкти не починають і не зупиняються миттєво.

Eevee — швидкий растеризаційний рендер-движок Blender, працює в реальному часі.

Expressions — JavaScript-вирази в AE, що автоматизують анімацію (наприклад, wiggle(2, 50) для тремтіння).

F

FPS (Frames Per Second) — кількість кадрів на секунду. Стандарти: 24 (кіно), 30 (TV), 60 (web/гейм).

FK / IK — Forward / Inverse Kinematics. Способи керування ригом персонажа (від батька до дитини / від дитини до цілі).

K

Keyframe (Ключ) — фіксована точка значення параметра в часі. Анімація рухається інтерполяцією між ключами.

M

Motion Blur — розмиття об'єкта в напрямку руху, імітує ефект камери. Робить швидкі рухи природними.

Mask (Маска) — векторний контур, що обмежує видимість шару певною областю.

N

Null Object — невидимий шар-«пустушка» в AE, до якого паренять інші шари для синхронної анімації.

P

Parenting — механізм, де дочірній об'єкт успадковує трансформації батька (позиція, поворот, масштаб).

Precomp (Pre-composition) — вкладена композиція в AE. Дозволяє згрупувати шари, анімувати їх як один.

R

Render — фінальний прорахунок проєкту в готовий відеофайл або секвенцію зображень.

Rigging — створення «скелета» 3D-персонажа (кістки + контролери) для подальшої анімації.

S

Shape Layer — векторний шар у AE, що містить геометричні форми, штрихи, заливки. Анімовані за допомогою параметрів.

Shader — програма, що визначає, як виглядає поверхня 3D-об'єкта при рендері (колір, відбивання, прозорість).

T

Timeline — основна панель часової шкали, де розташовані шари і ключі анімації.

Track Matte — техніка маскування одного шару контуром іншого (alpha matte, luma matte).

V

Vertex (Вершина) — точка в 3D-просторі, що задає форму геометрії моделі.

W

Wiggle — функція AE-expressions для генерації псевдо-випадкового тремтіння параметра (wiggle(freq, amp)).

Це базовий словник. Ширша теорія і практика — на курсі Maslo Motion.

← Повернутись на головну